Livre d'échantillons de cartes à jouer Nintendo (1960). Source
Livre d'échantillons de cartes à jouer Nintendo (1960). Source
Voir l'ensemble des ressources et références liées au projet.
L’énorme diversité des éditions de jeux de cartes est une source d’inspiration.
J'aborde le design des cartes en 1er avec le dessin.
Plusieurs approches dans le dessin : carnet, code, plotter, tablette graphique…
La collection de cartes sur le site Cards and Coding.
The Geometric Witch (collaboration)
The Vanishing Bird (collaboration)
virágok tánca (collaboration)
Chaque carte est réalisée tous les mois en live sur Twitch (rediffusion sur Youtube).
Carte en RA sur le site web (3D seulement).
La RA est visible sur smartphone.
Réalité augmentée sur le Web (sans marqueur)
Réalité augmentée sur le Web (sans marqueur)
Principe de combinaison de cartes et RA modulaire.
RA et cartes modifiées (jeu de triche).
Cartes modifiées (motifs découpés puis retournés).
Modules graphiques sur des cartes.
Extension de la RA : manipulation, exposition, interactions…
La carte-écran comme objet manipulable.
Exposition d’une carte hybride (dessin et NFT).
Imprimer la collection et inventer des règles de jeu.
Prochaine carte à venir ;)