La carte à jouer numérique, de la collection aux interactions

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Les références de départ


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Le site Web : présenter une collection


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Réalité augmentée et carte à manipuler


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Les futures formes du projet

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Les références de départ

Livre d'échantillons de cartes à jouer Nintendo (1960). Source

Livre d'échantillons de cartes à jouer Nintendo (1960). Source

Peter Endebrock's Playing-card Pages.

CCG Gamez

Art of Play

Voir l'ensemble des ressources et références liées au projet.

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Le site Web : présenter une collection

(la carte est un micro-univers)

L’énorme diversité des éditions de jeux de cartes est une source d’inspiration.

J'aborde le design des cartes en 1er avec le dessin.

Plusieurs approches dans le dessin : carnet, code, plotter, tablette graphique…

Cards and Coding

La collection de cartes sur le site Cards and Coding.

The cosmic egg

The mask of dark clouds

The Geometric Witch (collaboration)

The Vanishing Bird (collaboration)

virágok tánca (collaboration)

Chaque carte est réalisée tous les mois en live sur Twitch (rediffusion sur Youtube).

Carte en RA sur le site web (3D seulement).

La RA est visible sur smartphone.

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Réalité augmentée et carte à manipuler

La RA permet une prise en compte du contexte de la carte.

Réalité augmentée sur le Web (sans marqueur)

Réalité augmentée sur le Web (sans marqueur)

Principe de combinaison de cartes et RA modulaire.

RA et cartes modifiées (jeu de triche).

Cartes modifiées (motifs découpés puis retournés).

Modules graphiques sur des cartes.

Extension de la RA : manipulation, exposition, interactions…

La carte-écran comme objet manipulable.

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Les futures formes du projet

Exposition d’une carte hybride (dessin et NFT).

Imprimer la collection et inventer des règles de jeu.

Prochaine carte à venir ;)